成都数字天空科技有限公司2025届秋季校园招聘宣讲会
雇主名称:成都数字天空科技有限公司 | 举办时间: 2024-10-25 14:00-2****0-25 15:00 |
地点:4211教室 | |
负责老师:郑黎黎 | |
现场助理:张寒 |
职位信息
职位 | 学历 | 学院 | 专业 | 需求人数 | 岗位职责 | 专业技能要求 | 薪酬 | 职位类别 |
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UE5客户端开发工程师-2025届校招 | 不限专业 | 15 | 岗位职责: 1、使用Unreal5进行游戏项目开发或效果研究; 2、负责项目的客户端引擎功能设计、模块开发; 3、学习完成程序逻辑的设计和开发; 4、与团队人员能良好沟通,协同解决各类开发中的问题。 | 岗位要求: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业; 2、熟悉 C++、游戏引擎、脚本开发等; 3、具有良好的编码习惯及面向对象设计、分析能力; 4、有计算机图形学基础,熟悉一种或多种图形API,如DirectX 11/12,OpenGL,Vulkan或Metal更佳; 5、热爱游戏,具有良好的学习能力和研究精神;正直担当,开放合作,勇敢挑战,追求极致。 | 12000-18000 | 其他人员 | ||
UE5工具开发工程师-2025届校招 | 不限专业 | 1 | 岗位职责: 1、在主程的带领下,设计并实现满足项目需求的Unreal Engine插件工具; 2、开发Unreal Engine与动捕设备的数据同步,录制及后期编辑解决方案; 3、与美术团队密切合作,设计并开发各种DCC插件工作,优化美术制作流程,提升美术工作效率; 4、优化工具运行性能,优化工具流程以提升用户体验。 | 任职要求: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业,有UE4/5开发经验,或者其它游戏引擎相关经验者优先; 2、了解C++,至少会使用一种脚本语言; 3、较好的计算机原理,软件工程,数据结构,算法,数学等基础; 4、良好的英文读写能力,能熟练阅读英文技术文档; 5、学习能力强,善于发现并解决问题,有刻苦攻关的精神,工作认真负责,有激情;优秀的团队沟通协调能力,细致谨慎的处事作风、喜欢帮助他人,具有积极向上的工作态度和自驱力。 | 12000-18000 | 其他人员 | ||
运维开发工程师DM-2025届校招 | 不限专业 | 1 | 职责描述: 1、参与项目研发使用工具的开发工作,包括需求沟通、功能设计与代码编写,文档记录等; 2、维护项目持续构建和持续发布流程服务和服务器群集; 3、和研发/测试进行密切沟通,协助解决开发过程中的技术问题; 4、参与项目在开发过程中的问题分析和总结,提供建议和帮助改善研发流程。 | 任职条件: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业; 2、熟悉掌握但不限于JAVA/C++/Python等编程语言中的一种或多种,有良好的编程习惯; 3、了解主要源代码控制系统(Perforce、Git、SVN)和持续发布工具(QuickBuild、TeamCity、Jenkins)者优先考虑; 4、扎实的编程能力,熟悉常用算法和数据结构,掌握常用的设计模式; 5、工作仔细踏实,善于思考和改进工作方式,具备很强的工作主动性和团队合作的意识;良好的沟通能力,乐于分享,具有较强的学习和解决问题能力。 | 8000-13000 | 其他人员 | ||
程序化TA-2025届校招 | 不限专业 | 1 | 职责描述: 1、为游戏提供基于Houdini的程序化生产流程; 2、为制作团队开发提高生产效率的相关工具; 3、为游戏制作团队开发高品质的美术资产。 | 任职资格: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业。使用过Houdini开发,或者其它DCC工具者优先; 2、了解3D美术建模与生产流程,拥有游戏行业开发经验者优先; 3、熟练使用一种脚本语言Python, Mel等; 4、有一定的数学,物理,与图形学基础; 5、对自然,特效,美学方面有一定的积累。 | 12000-18000 | 其他人员 | ||
技术美术TA-2025届校招 | 不限专业 | 3 | 岗位职责: 1、对美术在开发中的需求和问题提供技术支持; 2、参与创建美术资源开发流程,规范; 3、实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率; 4、研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。 | 任职资格: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业;了解游戏行业建模、特效等相关领域专业,使用过UE5游戏引擎优先; 2、了解Shader或者其他美术开发工具,了解PBR原理及流程优先; 3、了解一种建模工具,如:Maya、3DS Max、Photoshop等; 4、了解游戏美术开发流程; 5、优秀的沟通与协调能力,良好的美术审美能力。 | 12000-18000 | 其他人员 | ||
服务器开发工程师-2025届校招 | 不限专业 | 1 | 岗位职责: 1、使用 C++/Java/Lua/go等进行游戏服务器和工具开发; 2、与策划保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致。 | 任职要求: 1、计算机软件或者相关专业,本科及以上学历; 2、熟悉一种或多种编程语言; 3、有扎实的操作系统、数据结构、算法基础; 4、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、有比较强的自我学习能力,积极完成各项工作。 | 12000-18000 | 其他人员 | ||
系统策划(TPS、RTT)-2025届校招 | 不限专业 | 5 | 职位描述: 1、负责游戏中的系统玩法设计,包括角色成长系统、叙事系统、资源系统、武将系统、NPC系统等; 2、负责系统玩法中部分内容的设计,包含功能需求、UI需求、美术需求、验收清单等; 3、协调推动负责功能的开发,包括程序开发、美术制作、配置和测试验收等环节; 4、跟进负责的相关功能,并持续优化迭代相关功能设计; 5、能针对自身产品以及同类竞品进行分析和总结,并提出有建设性的意见。 | 职位要求: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业,计算机、人工智能、数学、建筑、历史相关专业者优先; 2、自己制作过游戏demo、发表过游戏分析或者参与过任意游戏设计相关活动的优先; 3、熟练掌握Excel,Word,Visio等办公软件,同时能熟练使用虚幻引擎、UI相关工具者优先; 4、对单机战争模拟策略类、战棋策略类、RTS/RTT类、CR/COC类、TCG/CCG类游戏有深入研究者优先(COK-like除外); 5、有良好的理解能力、沟通能力、逻辑思维能力和推动协调能力,能适应多部门协作的工作模式;对游戏行业充满热情,愿意以制作游戏为终生事业,愿意为做出精品游戏不断挑战突破。 | 8000-10000 | 其他人员 | ||
战斗策划(ACT、TPS)-2025届校招 | 不限专业 | 2 | 职位描述: 1、基于游戏核心体验和世界观设定,设计战斗角色的性能; 2、根据不同的角色设定,设计个性化的战斗博弈思路; 3、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并与数值策划持续沟通,对战斗相关数值进行测试和调整; 4、结合关卡地形的实际对战表现,持续优化和调整角色平衡性。 | 职位要求: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业;热爱主机游戏和主机游戏制作的工作,游戏专业优先; 2、能熟练应用UE5者优先;; 3、热爱对抗类型PVP动作游戏优先,如:荣耀战魂,铁拳,街霸等; 4、有很强的理解能力、沟通能力、结构化思维能力。 | 8000-10000 | 其他人员 | ||
关卡策划RTT-2025届校招 | 不限专业 | 5 | 职位描述: 1、负责游戏中的关卡空间搭建,包括关卡空间规划、关卡机制设计、关卡内容部署、流程节奏把控等; 2、负责关卡玩法中部分内容的设计,包含功能需求、UI需求、美术需求、验收清单等; 3、协调推动负责内容的开发,包括关卡白模搭建验证、程序开发、美术制作、策划配置和测试验收等环节; 4、跟进负责的相关功能,并持续优化迭代相关功能设计; 5、能针对自身产品以及同类竞品进行分析和总结,并提出有建设性的意见。 | 职位要求: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业; 2、精通Unity或UE,熟悉关卡搭建模块。有刷地形、大世界关卡搭建经验优先;有蓝图使用经验优先; 3、有3D类项目经验,理解3D关卡搭建理念(动线、区域、视觉语言等),游戏品类不限制(二游、角色扮演等有3D关卡的均可); 4、热爱策略类游戏,对全战、三国志等端游、手游有深入研究者优先; 5、能够保证完成上级指派任务,有一定抗压能力。 | 8000-10000 | 其他人员 | ||
3D场景模型设计师-2025届校招 | 不限专业 | 2 | 工作职责: 1.依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2.结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。 | 职位要求: 1.热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2.大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强; 3.能够使用相关软件如:Maya或3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 4.对新技术充满好奇心和快速学习能力; 5.高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 注:投递请附上个人作品 | 6000-8000 | 其他人员 | ||
3D动画设计师-2025届校招 | 不限专业 | 5 | 岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的位移动画,战斗动画,表情以及过场动画的表演; 2、结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感; 3、通过设计动画表演体现出角色的背景特征; 4、与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果。 | 岗位要求: 1、大专或以上美术设计相关专业,2025届及以后毕业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 2、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏及CG影视的动画制作充满热情和追求; 3、了解运动规律,节奏感,能够完成制作各类角色动作表演; 4、能够使用相关软件如:Maya或MotionBuilder; 5、对新技术充满好奇心和快速的学习能力;高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 | 6000-8000 | 其他人员 | ||
技术动画-2025届校招 | 不限专业 | 2 | 岗位职责: 1、完成日常角色、道具等绑定任务; 2、配合动画团队, 辅助动画师提高效率以创造更高质量的动画; 3、MetaHuman面部绑定制作; 4、研究新的绑定和动画工具和流程来提高团队制作效率。 | 岗位要求: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业; 2、绑定蒙皮;有动捕经验优先; 3、理解人体解剖学; 4、熟练使用软件:Maya, UE,(Blender);熟练使用UE IK绑定、IK重定向、ControlRig优先; 5、有MEL、Python、C++经验优先。 | 7000-12000 | 其他人员 | ||
3D角色模型设计师-2025届校招 | 不限专业 | 2 | 岗位职责: 1.依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2.结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 。 | 岗位要求: 1.热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2.大专或以上美术设计相关专业,2025届毕业;扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉人体结构; 3.能够使用相关软件如:Maya或3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 4.对新技术充满好奇心和快速学习能力; 5.高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 注:投递请附上个人作品 | 6000-8000 | 其他人员 | ||
UE5特效设计师-2025届校招 | 不限专业 | 5 | 岗位职责: 1、 负责PC和主机平台次世代游戏、及一款已上线的2d手游的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 3、 使用UE5引擎,结合其它常用软件如AE, PHOTOSHOP等,制作游戏中的实时特效; 4、与项目组协作测试和制定特效的技术规格和品质标准; 5、 与原画设计师,动画师,以及TA协作,不断调整打磨特效至游戏产品需求的最佳效果。 | 任职要求: 1、大专及以上学历,2025届及以后毕业,美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 2、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 3、了解动画原理,视觉特效原理,对次世代引擎SHADER有一定了解; 4、能够使用相关软件如:Maya或3DsMAX, Photoshop,AE;熟悉了解UE5的灯光和材质,以及蓝图优先;熟悉Houdini等工具应用优先; 5、了解UE5引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 6、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 注:投递请附上个人作品 | 7000-12000 | 其他人员 | ||
UI动效设计师-2025届校招 | 不限专业 | 3 | 工作职责: 1、参与前期概念设定内容的表达、风格设定和视觉表现; 2、 根据不同项目需求进行UI动效及相关场景氛围动画设计,并使用虚幻引擎进行落地; 3、配合UI制作交互动画特效,制作装饰性HUD。 | 任职资格: 1、本科及以上学历,2025届及以后毕业,美术相关专业,数字媒体与技术、动画、工业设计专业优先; 2、掌握基本线性代数优先,熟练使用AE,熟悉一门3D软件为佳,拥有UE5特效制作经验者优先,有影视或广告制作经验者为佳; 3、能够独立完成游戏中的交互动效,扎实的美术功底,色彩感觉好,有新颖和特色的设计想法; 4、有良好的团队精神,能承担一定的工作压力,具有较强的责任心、主观能动性、沟通理解能力和逻辑思维能力; 5、对主机和写实游戏有一定了解,有良好的适应和学习能力。 附:应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品 | 7000-12000 | 其他人员 | ||
UI设计师-2025届校招 | 不限专业 | 3 | 职位要求: 1、大专及以上学历,2025届及以后毕业,美术专业院校毕业者优先; 2、良好的2D美术基础,能够独立设计和拆分界面组件资源,熟悉单机动作游戏UI界面风格; 3、良好的平面构成基础和手绘能力,对传统纹样设计有一定的积累; | 1、熟练使用PS、AE、Illustrator等Adobe工具;有虚幻引擎相关经验者优先; 2、沟通能力强,对设计充满热情。 | 7000-12000 | 其他人员 |
招聘简章:
成都数字天空科技有限公司(简称“数字天空”),成立于2011年,创立之初,专注于移动端游戏产品的研发与发行,是中国最早从事手机游戏研发和海外发行的互联网游戏公司之一。“以科技为基础,结合艺术和人文,创造令人难忘的体验”——以此为愿景,数字天空于2016年全面开启3A游戏产品布局;
公司位于成都天府软件园C区,共3层办公区,占地总面积6500平米,目前拥有300余名员工,其中研发人员占比超过80%;我们一直坚持不懈的以科技的力量为艺术创作者提供顶级工业化创作平台,携创作者共同追求极致品质,打造兼具美学和人文精神的作品;截止目前我们已取得90余项软件著作权和技术发明专利,并通过国家高新技术企业认定,连年荣获国家“高新技术企业”称号。
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