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莉莉丝游戏2024春季校园招聘

宣讲正文 职位列表
职位名称 职位描述 招聘人数 学历要求 专业要求 招聘性质 工作地点 薪酬待遇 HR联系人 联系电话 邮箱
【2024校招】战斗策划(射击类) 职位描述
您将有机会参与游戏开发过程中的战斗设计和策划工作。您将与团队的资深策划人员和开发人员紧密合作,负责制定游戏中的战斗系统、武器和技能,并确保游戏的战斗体验流畅、有趣和平衡。
您将有以下主要职责:
1. 参与战斗设计和策划的讨论,与团队成员共同制定游戏的战斗玩法和系统。
2. 设计并平衡游戏中的英雄、技能、武器、道具和战斗系统,确保它们在游戏中具有多样性和战略性。
3. 与艺术团队合作,确保战斗效果和动画的视觉表现与游戏的整体风格相匹配。
4. 参与游戏内测试和玩家反馈收集,识别和解决战斗系统和设计上的问题。
5. 紧跟游戏行业的发展和趋势,对其他成功游戏的战斗设计进行研究和分析。
职位要求
1. 对游戏战斗系统和设计具有浓厚的兴趣,并有相关经验或项目经验者优先考虑。
2. 具备扎实的游戏设计理论知识,了解不同类型游戏的战斗玩法和系统。
3. 具备团队合作能力和良好的沟通技巧,能够有效与跨职能团队合作。
4. 熟悉常用的游戏设计软件和工具,如Unity、Unreal Engine等。
5. 具备解决问题和分析能力,能够对战斗系统和设计进行迭代和改进。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】游戏客户端开发工程师(UE4) 职位描述
1. 负责手游客户端程序开发
2. 根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果
3. 分析解决项目中的画质、性能、工具等各类问题
职位要求
1. 计算机或者相关专业
2. 精通c/c++或其他至少一门面向对象的编程语言,深入理解其思想,有脚本语言(python/lua/javascript)经验更佳
3. 有良好的数据结构和算法基础
4. 有强烈的求知欲,学习能力强、对这个世界有强烈的好奇心
5. 有实际的游戏开发经验或者实习经历者加分
6. 了解计算机图形学加分,有Unreal使用经验加分
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】关卡策划(大世界) 职位描述
1. 结合世界观和文案背景设定,负责AFK2中大世界地图、冒险副本等的设计和制作。
2. 负责AFK2中大世界体验相关玩法的设计和实现,解密玩法规划和设计。
职位要求
1. 对含有大世界内容的游戏有一定的理解,对于关卡设计有一定的了解。
2. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,熟悉各种类型游戏,尤其是开放世界、RPG游戏。
3. 有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题。
4. 主观能动性强,有良好的团队合作精神和沟通能力。
5. 使用过unity/ue4任一引擎【加分项】。
6. 参与过游戏制作活动或者游戏开发实习经验【加分项】。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】任务策划(大世界) 职位描述
1. 结合剧情内容,设计并配置游戏中的任务逻辑,落地任务表现。
2. 结合任务需要,设计游戏中的任务玩法,丰富任务体验。
职位要求
1. 对含有大世界内容的游戏有一定理解,有丰富的游戏经验,熟悉各种类型游戏,尤其是开放世界、RPG游戏。
2. 热爱游戏,对剧情感兴趣。对任务流程与剧情表现有一定了解。
3. 有良好的学习能力,要求思维严密、逻辑清晰、有创造性,勇于解决工作中遇到的问题。
4. 主观能动性强,有良好的团队合作精神和沟通能力。
5. 【加分项】使用过unity/ue4任一引擎
6. 【加分项】参与过游戏制作活动,或是有游戏开发实习经验。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】剧情策划(大世界) 职位描述
1. 设计游戏内剧情,并根据任务拆分撰写实际落地文本,保证实现故事的设计意图和表现效果。
2. 辅助游戏内玩法、功能模块的包装及开发跟进,保证世界观信息的传达。
3. 根据剧情内容,撰写美术需求文档,并与其他工种对接需求。
职位要求
1. 热爱游戏,有丰富的RPG或大世界游戏经验,对RPG游戏的叙事技巧有自己的见解。
2. 对故事表达及视觉呈现有自己的审美和要求。
3. 具有扎实的文字功底和写作能力,文笔流畅。
4. 熟悉西方奇幻主题及元素,能熟练运用相关元素设计角色或故事。
5. 投递简历时请附带作品。
6. 【加分项】参与过游戏制作活动,或是有游戏开发实习经验。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】系统策划(大世界) 职位描述
1. 负责版本玩法/成长线系统功能设计,文档撰写及全程跟进。
2. 对现有系统的设计与体验进行优化,进行可玩性与逻辑性调整。
3. 能独立进行相关数值的设计。
职位要求
1. 有较强的分析、归纳、演绎能力,思维活跃,逻辑清晰,有丰富的想象力和创意,能够根据需求提出有独创性的解决方案。
2. 广泛的游戏经验,熟悉市面上的主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案。
3. 工作积极主动,具备优秀的沟通及表达能力,善于协作。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】玩法策划(大世界) 职位描述
1. 负责AFKJourney中大世界模块中,各类探索、解谜和交互玩法的设计开发、以及内容设计制作。
2. 基于已有的大世界玩法,拓展各类叙事玩法,活动玩法,社交玩法,完成玩法的设计开发、以及内容设计制作。
职位要求
1. 对含有大世界内容的游戏有一定的理解,对于各种交互类,解谜类,动作类玩法有广泛的涉猎。
2. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,熟悉各种类型游戏,尤其是开放世界、RPG游戏。
3. 有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题。
4. 主观能动性强,有良好的团队合作精神和沟通能力。
5. 使用过unity/ue4任一引擎【加分项】。
6. 参与过游戏制作活动或者游戏开发实习经验【加分项】。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】游戏引擎开发工程师 职位描述
1. 负责游戏引擎或生产工具的开发和维护。
2. 运用软工思想对复杂系统进行设计与开发。
职位要求
1. 计算机或者相关专业
2. 熟练使用 c++,理解其思想,有脚本语言(python/lua/javascript 等)经验更佳
3. 有良好的数据结构和算法基础
4. 责任心强,学习能力强
5. 有图形学基础,软件工程思想,游戏开发经验或者实习经历者加分
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【2024校招】发行管培生(品牌向) 职位描述
你想成为游戏人吗?你想成为品牌营销的专家吗?在这里,实现你的梦想!
加入我们,你将接触到:
1. 不同品类游戏的营销推广,了解游戏营销的方方面面。
2. 实践中探究方法,深度参与创意策划、玩家管理、社区营销等工作。
3. 专属“师傅”带你入门,体验营销的乐趣。
职位要求
1. 符合2024届校招年限,专业不限。
2. 爱玩游戏是必备项,记得附上你的游戏经历。
3. 关注品牌营销动态,了解当下年轻人感兴趣的热点娱乐话题,有行业热点敏感度。
4. 沟通表达能力强,善于发现问题,善于用沟通解决问题。
5. 创意无限,脑洞大且执行力强,能把想法变成现实。
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】技术美术(PCG向) 岗位职责:
1.参与PCG管线的研究与开发,兼顾美术、程序和体验的需求
2.为团队提供高品质的程序化生成模型

任职要求:
1. 熟悉至少一种编程语言(如Python、C++等),有扎实的编程基础和算法思维能力
2. 对PCG领域有浓厚的兴趣
3. 有良好的美术审美,对用技术展现艺术效果有追求
4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与多个团队成员协作,共同解决问题
5. 具备快速学习和解决问题的能力,对新技术和新挑战充满热情

加分项:
1. 熟悉Unity引擎者优先
2. 熟悉Houdini相关知识,有PCG相关经验及落地项目者优先
3. 熟悉常规美术建模流程及地编流程者优先
4. 有可展示的美术作品者优先
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】技术美术(工具向) 岗位职责:
1. 参与开发和维护用于流程自动化和生产效率提升的工具
2. 设计和实现用户友好的界面,使工具易于使用和理解,提高用户体验和工作效率

任职要求:
1. 熟悉Unity引擎
2. 熟悉C#语言,有扎实的编程基础和调试能力
3. 对工具开发和流程设计有浓厚兴趣
4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与多个团队成员协作,共同解决问题
5. 具备快速学习和解决问题的能力,对新技术和新挑战充满热情

加分项:
1. 熟悉常规美术生产流程者优先
2. 有编写自动化测试、生产流程向工具者优先
若干 本科 不限 全职 徐汇区 面议 吴玥 021-****1011 ****
【2024校招】关卡策划(SOC) 职位描述
1. 根据制作需要,撰写设计文档
2. 推进美术同学跟进设计,确保设计的有效性,并且即时反馈和沟通。
3. 跟进游戏制作各个环节,与项目成员进行有效沟通和协作,及时验收和反馈成果,保证版本质量
4. 根据游戏目标和方向,研究和分析其他同类产品,提出有建设性的优化方案并推动落实
职位要求
1. 毕业时间等于或晚于2025年6月的全日制在读同学优先考虑
2. 热爱生存游戏、沙盒游戏(请附上Steam相关游戏经历)
3. 熟悉Unity引擎或UE引擎,有demo制作能力或曾经做过mod(请附上相关作品)
3. 熟悉玩家心理,理解各类用户群游戏需求,对游戏有深刻的体验和理解
4. 善于分析归纳游戏核心原理及内容,能准确把握设计重点
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宣讲正文 职位列表
关卡策划(SOC)
技术美术(工具向)
技术美术(PCG向)
发行管培生(品牌向)
游戏引擎开发工程师
玩法策划(大世界)
系统策划(大世界)
剧情策划(大世界)
任务策划(大世界)
关卡策划(大世界)
游戏客户端开发工程师(UE4)
战斗策划(射击类)
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